Spatial Sound
VR Solution메타버스 · VR · 3D 게임
아바타가 다가가면,
소리도 다가옵니다.
Metaverse · VR · 3D Game Sound Solution
What is VR Solution
가상공간의 소리에도
방향과 거리를.
메타버스 · VR · 3D 게임 속 소리의 방향, 위치, 거리를 실시간으로 바꿔
눈에 보이는 공간과 귀에 들리는 공간을 하나로 맞춥니다.
- Direction아바타 · 머리 방향을 따라 바뀌는 소리
- Distance가까우면 크게, 멀면 작게
- Ambience가상공간 전체를 감싸는 배경음
Virtual Museum
가상박물관을
걸어 보세요.
전시물마다 설명 음성이 흘러나옵니다. 공간음향을 켜면 가까운 전시물은 크게,
먼 전시물은 작게, 그리고 어느 쪽에서 들리는지까지 달라집니다.
아바타를 끌어 옮기거나 바닥을 눌러 걸어 보세요
- 도자기Ceramics머릿속
- 회화Painting머릿속
- 조각Sculpture머릿속
- 배경음Ambience머릿속
화면 예시입니다 — 소리는 나지 않습니다.
Sound Layers
세 겹으로 만드는 가상공간의 소리.
공간을 채우는 배경음 위에, 아바타와 머리 움직임을 따라 움직이는 소리를 겹칩니다.
- LAYER 01배경음배경음으로 정한 소리에는 가상공간 전체에 서라운드를 입혀 공간감을 줍니다
- LAYER 02객체 소리아바타가 움직이는 대로 소리의 방향 · 위치 · 거리가 사용자에게 맞춰 바뀝니다
- LAYER 03헤드트래킹트래킹 센서를 쓰면 머리 움직임에 따라 들리는 위치와 방향이 실시간으로 바뀝니다

Case — Application Service
Metaverse 가상박물관
박물관에 들어가 전시물을 둘러보는 몰입감 체험.
Metaverse Museum · Virtual Museum에서 참여자의 움직임에 따라 함께 움직이는 사운드 서비스입니다.
- 공간음향으로 소리가 어디서 나는지 구분
- 박물관 전체 배경음과 전시물 설명을 따로 알아듣는 청취 환경
- 솔루션(SW)만 펌웨어용으로 따로 제공 가능
- 적용을 위한 기술 지원 가능
How · Where · Effect
적용 방법과 효과.
적용 방법
- 응용 SW에 Plug-in으로
- HW 펌웨어에 Library로
- 트래킹 센서(또는 휴대폰)의 Yaw · Roll · Pitch 또는 X · Y · Z 값과 연동
적용 범위
- 360VR · VR · AR · 메타버스 콘텐츠 제작과 재생 시스템
- 메타버스 플랫폼
- 3D 게임 콘텐츠와 실행 프로그램
적용 효과
- 360VR · VR 콘텐츠 재생 때 몰입감 증가
- 아바타 움직임에 맞춘 사용자별 공간감
- 머리 움직임과 연동된 소리의 방향 · 거리 · 공간감
- 배경음과 사용자 맞춤 소리에 각각 다른 공간감
Integration
엔진에도, 기기에도.
콘텐츠 재생 프로그램부터 VR 기기 펌웨어까지,
쓰는 곳에 맞는 형태로 제공하고 적용을 돕습니다.
- 01응용 SW Plug-inVR · 메타버스 콘텐츠 재생 프로그램과 3D 게임 실행 프로그램에
- 02HW 펌웨어 LibraryVR 헤드셋 · 이어폰 · 헤드폰 등 기기 펌웨어에
- 03트래킹 센서 연동센서 · 휴대폰의 Yaw · Roll · Pitch 또는 X · Y · Z 값과 연동
고객 맞춤형 개발 가능
Specifications
한눈에 보는 VR Solution.
- 처리
- 소리의 방향 · 위치 · 거리 실시간 변경
- 배경음
- 가상공간 전체 서라운드 공간감
- 트래킹
- 트래킹 센서 · 휴대폰 (Yaw · Roll · Pitch 또는 X · Y · Z)
- 제공 형태
- 응용 SW Plug-in, HW 펌웨어 Library
- 적용 범위
- 360VR · VR · AR · 메타버스 콘텐츠, 메타버스 플랫폼, 3D 게임
고객 맞춤형 개발 가능
당신의 소리를
함께 만듭니다.
제품과 플랫폼 환경에 맞춰 실감음향을 함께 만듭니다.
관심 있는 제품을 골라 문의해 주세요.