Audio Source Separation
섞인 음원을 객체별로,
실시간으로

Custom Development
고객 맞춤형 개발 가능
제품·플랫폼 환경에 맞춰
실감음향 솔루션을 최적화해 드립니다.
RASES · Audio Source Separation & Spatial Sound
스테레오 음원을 보컬과 악기별 객체로 실시간 분리하고,
청취자를 중심으로 한 3D 공간에 다시 배치합니다.
Core Technology
다섯 가지 원천 기술로 소리의 위치와 공간,
그리고 청취자를 다룹니다.
소리가 들리는 방향과 거리를 원하는 위치에 정확히 맺히게 합니다. 고정된 소리는 물론 움직이는 소리까지 정밀하게 배치합니다.
공연장과 실내 공간의 울림을 모델링해, 이어폰과 스피커에서도 넓은 공간에 있는 듯한 공간감을 만듭니다.
청취자의 머리 움직임을 실시간으로 추적해, 고개를 돌려도 소리가 제자리에 머물게 합니다.
Used inPAMS360° Spatial Sound
왼쪽 스피커 소리가 오른쪽 귀로 새어 섞이는 현상을 없애, 가까이 붙은 두 스피커로도 넓은 입체음향을 만듭니다.
Used inVirtual Multi Speaker
Solutions
원천 기술을 바로 쓸 수 있는 제품으로 만듭니다.
필요한 환경에 맞춰 골라 쓰세요.
Audio Source Separation

Spatial Sound

ETC

Industries
음악부터 국방까지,
라온A&C의 소리 기술이 쓰이는 곳입니다.

01
음악 스트리밍
지니뮤직 Music Player에 3D 입체음향을 공급하고 있습니다.


02
화상회의
여러 사람의 목소리를 공간에 나눠 들려줘 회의 명료도를 높입니다.


03
국방·항공
T-50 항공 인터콤용 3D 솔루션을 개발하고 ADEX에 전시했습니다.


04
메타버스·VR·게임
가상 공간 속 소리의 방향과 거리를 사용자 움직임에 맞춰 바꿉니다.

05
공연
공연장의 현장감을 온라인 공연과 합주에 그대로 옮깁니다.

06
가전·디바이스
TV, 블루투스 이어폰, 멀티미디어 칩에 실감음향을 탑재해 왔습니다.
LG TVResearch & Development
입체음향 한 분야에서 15년 넘게 기술을 쌓아온 연구 인력과
원천 특허가 라온A&C의 기반입니다.

Research Partners



Milestones
Global
대전 본사에서 시작해 CES와 MWC 같은 세계 무대에서
라온A&C의 실감음향을 알리고 있습니다.

News & Resources

고객 맞춤형 개발 가능
제품과 플랫폼 환경에 맞춰 실감음향을 함께 만듭니다.
관심 있는 제품을 골라 문의해 주세요.