空间音频
VR 方案VR Solution
虚拟形象靠近,
声音也随之靠近。
Metaverse · VR · 3D Game Sound Solution
What is VR Solution
虚拟空间的声音
也有方向与距离。
实时改变元宇宙 · VR · 3D 游戏中声音的方向、位置与距离,
让看到的空间与听到的空间合而为一。
- Direction随虚拟形象 · 头部方向变化
- Distance近则大声,远则小声
- Ambience包围整个虚拟空间的背景音
Virtual Museum
在虚拟博物馆
走一走。
每件展品都在播放讲解。开启空间音频后,近的展品更响、
远的更轻,连声音来自哪边也听得出来。
拖动虚拟形象或点击地面行走
- 陶瓷Ceramics脑中
- 绘画Painting脑中
- 雕塑Sculpture脑中
- 背景音Ambience脑中
画面示例 — 无声音。
Sound Layers
三层构成虚拟空间的声音。
在充满空间的背景音之上,叠加随虚拟形象与头部动作移动的声音。
- LAYER 01背景音为设为背景音的声音加上覆盖整个虚拟空间的环绕感
- LAYER 02对象声音随虚拟形象移动,声音的方向 · 位置 · 距离随用户变化
- LAYER 03头部追踪使用追踪传感器时,听到的位置与方向随头部实时变化

Case — Application Service
元宇宙虚拟博物馆
走进博物馆浏览展品的沉浸体验。
在 Metaverse Museum · Virtual Museum 中,声音随参观者的移动而移动的音频服务。
- 以空间音频分辨声音来自哪里
- 博物馆整体背景音与展品讲解可分开听清
- 方案(SW)可单独以固件形式提供
- 可提供集成技术支持
How · Where · Effect
应用方式与效果。
应用方式
- 以插件形式用于应用软件
- 以库形式用于 HW 固件
- 与追踪传感器(或手机)的 Yaw · Roll · Pitch 或 X · Y · Z 值联动
应用范围
- 360VR · VR · AR · 元宇宙内容制作与播放系统
- 元宇宙平台
- 3D 游戏内容与运行程序
应用效果
- 播放 360VR · VR 内容时沉浸感提升
- 随虚拟形象动作的个人化空间感
- 与头部动作联动的声音方向 · 距离 · 空间感
- 背景音与个人声音各有不同空间感
Integration
引擎与设备皆可。
从内容播放程序到 VR 设备固件,
按使用场景提供合适形式并协助集成。
- 01应用 SW 插件用于 VR · 元宇宙内容播放程序与 3D 游戏运行程序
- 02HW 固件库用于 VR 头显 · 耳机 · 头戴式耳机等设备固件
- 03追踪传感器联动与传感器 · 手机的 Yaw · Roll · Pitch 或 X · Y · Z 值联动
支持定制开发
Specifications
一览 VR 方案。
- 处理
- 实时改变声音方向 · 位置 · 距离
- 背景音
- 覆盖整个虚拟空间的环绕感
- 追踪
- 追踪传感器 · 手机(Yaw · Roll · Pitch 或 X · Y · Z)
- 提供形式
- 应用 SW 插件、HW 固件库
- 应用范围
- 360VR · VR · AR · 元宇宙内容、元宇宙平台、3D 游戏