Custom Development

支持定制开发

根据您的产品与平台
优化沉浸式音频方案。

空间音频

VR 方案VR Solution

虚拟形象靠近,
声音也随之靠近。

Metaverse · VR · 3D Game Sound Solution

What is VR Solution

虚拟空间的声音
也有方向与距离。

实时改变元宇宙 · VR · 3D 游戏中声音的方向、位置与距离,
让看到的空间与听到的空间合而为一。

  • Direction随虚拟形象 · 头部方向变化
  • Distance近则大声,远则小声
  • Ambience包围整个虚拟空间的背景音

Virtual Museum

在虚拟博物馆
走一走。

每件展品都在播放讲解。开启空间音频后,近的展品更响、
远的更轻,连声音来自哪边也听得出来。

所有讲解音量相同、混在一起 — 听不出来自哪里

拖动虚拟形象或点击地面行走

  • 陶瓷Ceramics脑中
  • 绘画Painting脑中
  • 雕塑Sculpture脑中
  • 背景音Ambience脑中

画面示例 — 无声音。

Sound Layers

三层构成虚拟空间的声音。

在充满空间的背景音之上,叠加随虚拟形象与头部动作移动的声音。

  1. LAYER 01背景音为设为背景音的声音加上覆盖整个虚拟空间的环绕感
  2. LAYER 02对象声音随虚拟形象移动,声音的方向 · 位置 · 距离随用户变化
  3. LAYER 03头部追踪使用追踪传感器时,听到的位置与方向随头部实时变化

Case — Application Service

元宇宙虚拟博物馆

走进博物馆浏览展品的沉浸体验。

在 Metaverse Museum · Virtual Museum 中,声音随参观者的移动而移动的音频服务。

  • 以空间音频分辨声音来自哪里
  • 博物馆整体背景音与展品讲解可分开听清
  • 方案(SW)可单独以固件形式提供
  • 可提供集成技术支持

How · Where · Effect

应用方式与效果。

应用方式

  • 以插件形式用于应用软件
  • 以库形式用于 HW 固件
  • 与追踪传感器(或手机)的 Yaw · Roll · Pitch 或 X · Y · Z 值联动

应用范围

  • 360VR · VR · AR · 元宇宙内容制作与播放系统
  • 元宇宙平台
  • 3D 游戏内容与运行程序

应用效果

  • 播放 360VR · VR 内容时沉浸感提升
  • 随虚拟形象动作的个人化空间感
  • 与头部动作联动的声音方向 · 距离 · 空间感
  • 背景音与个人声音各有不同空间感

Integration

引擎与设备皆可。

从内容播放程序到 VR 设备固件,
按使用场景提供合适形式并协助集成。

  1. 01应用 SW 插件用于 VR · 元宇宙内容播放程序与 3D 游戏运行程序
  2. 02HW 固件库用于 VR 头显 · 耳机 · 头戴式耳机等设备固件
  3. 03追踪传感器联动与传感器 · 手机的 Yaw · Roll · Pitch 或 X · Y · Z 值联动

支持定制开发

Specifications

一览 VR 方案。

处理
实时改变声音方向 · 位置 · 距离
背景音
覆盖整个虚拟空间的环绕感
追踪
追踪传感器 · 手机(Yaw · Roll · Pitch 或 X · Y · Z)
提供形式
应用 SW 插件、HW 固件库
应用范围
360VR · VR · AR · 元宇宙内容、元宇宙平台、3D 游戏

支持定制开发

与您一起
打造声音。

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